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dc.contributor.authorSierra Sánchez, Javier
dc.contributor.authorLiberal Ormaechea, Sheila 
dc.date.accessioned2019-11-13T13:03:04Z
dc.date.available2019-11-13T13:03:04Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.issn1012-1587spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10641/1729
dc.description.abstractBolonia se ha presentado como el marco ideal para que grados tan innovadores como el de Diseño y Desarrollo de Videojuegos entren a formar parte del catálogo de títulos. De este modo, las universidades se han configurado como el lugar idóneo para formar en competencias a los futuros profesionales de la industria del videojuego. En este artículo pretendemos analizar la oferta formativa relacionada con el objeto de estudio de los videojuegos (grados) con el fin de analizar una serie de variables (materias, competencias, salidas profesionales, etc.) para obtener las primeras conclusiones del incipiente proceso de convergencia europea relacionada con la formación e investigación del videojuego.spa
dc.language.isospaspa
dc.publisherOpción: Revista de Ciencias Humanas y Sociales.spa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectFormación universitariaspa
dc.subjectSalidas profesionalesspa
dc.subjectIndustria creativaspa
dc.titleLa formación en videojuegos en el sistema universitario español ante la convergencia de Bolonia.spa
dc.typejournal articlespa
dc.type.hasVersionAMspa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.description.extent525 KBspa
dc.relation.publisherversionhttps://produccioncientificaluz.org/index.php/opcion/article/view/20589/20500spa


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