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dc.contributor.authorAcebes Sánchez, Jorge 
dc.contributor.authorRos Bernal, Ignacio 
dc.date.accessioned2021-07-29T11:35:10Z
dc.date.available2021-07-29T11:35:10Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.issn1988-2041spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10641/2381
dc.description.abstractTras observar la popularidad de los valores y su aparición, generalmente conflictiva, en diferentes medios de comunicación, pasando por un recorrido legislativo, donde se establece el desarrollo de valores personales y sociales como piedra angular del equilibrio en una sociedad desarrollada, surgen una serie de incógnitas relacionadas con los resultados obtenidos en materia de valores, del alumnado, siendo la medición de estos una asignatura pendiente. Existe un gran recorrido en la investigación y propuestas metodológicas en el trabajo de actitudes y valores en las aulas, no obstante, el principal reto sigue siendo que el alumnado sea capaz de interiorizar los valores, de hacerlos suyos, y no solo aprender su significado. Desde una experiencia en docencia universitaria con el alumnado del Grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte de segundo curso, se encuentran carencias en esta materia en la mayoría de los alumnos/as que plasman estas herramientas y actitudes solo por una «meritocracia relativa» o esperando algo a cambio. En consecuencia, se plantea unas herramientas de trabajo para educación física escolar, lúdica, a través de una metodología gamificada y cercana a la realidad del alumnado, que hace de estos contenidos una experiencia vital.spa
dc.language.isoengspa
dc.publisherRetos. Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreaciónspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subjectValoresspa
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectEducación físicaspa
dc.titleGamificación y valores: una propuesta transversal motivadora en Educación Física.spa
dc.typejournal articlespa
dc.type.hasVersionAMspa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.description.extent242 KBspa
dc.identifier.doi10.47197/retos.v43i0.85691spa
dc.relation.publisherversionhttps://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/85691spa


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1.- Gamificación y valores una ...241.0KbPDFVer/

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