El uso de la estética clásica como herramienta de aprendizaje en los videojuegos: Assassin’s creed: Odyssey como caso de estudio.
dc.contributor.advisor | Espinel, José Carlos | |
dc.contributor.author | Cervera García De Blanes, Katia | |
dc.date.accessioned | 2023-11-20T12:00:53Z | |
dc.date.available | 2023-11-20T12:00:53Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | En este trabajo demostramos que los elementos artísticos que representan la cultura griega en el videojuego de Assassin’s Creed: Odyssey sirven como herramienta que se podría llegar a usar en el ámbito de la enseñanza, haciendo que la motivación y la curiosidad que genera el juego incentiven a la persona a conocer más sobre la cultura que se muestra, fomentando el autoaprendizaje para adquirir nuevos tipos de hábitos que serán útiles en un futuro, destacando a su vez la importancia de la narrativa embebida dentro del propio videojuego. Al final de este trabajo, contrastamos las conclusiones de este trabajo con los datos obtenidos con una técnica hipo-deductiva (una encuesta) y con una entrevista, obteniendo una conclusión final a la hipótesis planteada. | spa |
dc.description.extent | 9291 KB | spa |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10641/3500 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España | * |
dc.rights.accessRights | open access | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | * |
dc.subject | Motivación | spa |
dc.subject | Autoaprendizaje | spa |
dc.subject | Cultura griega | spa |
dc.subject | Videojuegos | spa |
dc.subject | Ambientación | spa |
dc.title | El uso de la estética clásica como herramienta de aprendizaje en los videojuegos: Assassin’s creed: Odyssey como caso de estudio. | spa |
dc.type | bachelor thesis | spa |
dc.type.hasVersion | SMUR | spa |
dspace.entity.type | Publication |
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