Netcode in modern fighting games.
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Abstract
A lo largo de este trabajo, revisaremos los fundamentos de sistemas de redes y cómo funciona Internet. Analizaremos cómo los juegos comunican datos entre los ordenadores y cómo ha cambiado en este aspecto a lo largo de la historia de los videojuegos, particularmente en los juegos de lucha. Además, recopilaremos una breve historia de los juegos de lucha, y su diseño en relación con los avances en los sistemas de redes. Por último, propondremos un ejemplo básico sobre cómo se podría construir diferentes tipos de códigos de red y cómo funcionan, lo cual nos permitirá ver las ventajas y desventajas de los diferentes métodos. Sobre todo, nos enfocaremos en los códigos de red más significativos de hoy en día: “Rollback” y “Delay-Based” y su evolución en la industria de los juegos de lucha.




