Del stop-motion al videojuego: metodología para recrear la animación stop-motion en los videojuegos.
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El stop-motion es una técnica de animación a menudo utilizada en el cine por su capacidad de evocar en el público la sensación de infancia en la que se divertían con sus juguetes. Su ritmo particular en el movimiento de los personajes es un atractivo que se ha tratado de reproducir en otros medios, como Armikrog (Pencil Test Studios, 2015) en videojuegos. En este trabajo se busca recrear en un videojuego 3D, el resultado visual de movimiento que ofrece la técnica de la animación stop-motion, empleando las herramientas y técnicas de animación usadas en esta industria. Se han estudiado las pautas seguidas en la creación de fotogramas, el uso de los principios de animación, así como las técnicas utilizadas por los campos de la animación stop-motion y la animación 3D en videojuegos. A partir de los métodos empleados en ambas técnicas se ha desarrollado una metodología propia, que permite animar stop-motion en videojuegos, la cual se ha seguido para elaborar las animaciones de Jack Skellington en una adaptación 3D del videojuego 2D Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King (TOSE, 2005). El resultado es un personaje con animaciones fieles a los campos de la animación 3D en videojuegos y el stop-motion, que recrean el movimiento característico de esta técnica dentro del juego.


