Aulló, Pedro PabloDíez Guadarrama, María Eulalia2024-08-062024-08-062024https://hdl.handle.net/10641/5186El stop-motion es una técnica de animación a menudo utilizada en el cine por su capacidad de evocar en el público la sensación de infancia en la que se divertían con sus juguetes. Su ritmo particular en el movimiento de los personajes es un atractivo que se ha tratado de reproducir en otros medios, como Armikrog (Pencil Test Studios, 2015) en videojuegos. En este trabajo se busca recrear en un videojuego 3D, el resultado visual de movimiento que ofrece la técnica de la animación stop-motion, empleando las herramientas y técnicas de animación usadas en esta industria. Se han estudiado las pautas seguidas en la creación de fotogramas, el uso de los principios de animación, así como las técnicas utilizadas por los campos de la animación stop-motion y la animación 3D en videojuegos. A partir de los métodos empleados en ambas técnicas se ha desarrollado una metodología propia, que permite animar stop-motion en videojuegos, la cual se ha seguido para elaborar las animaciones de Jack Skellington en una adaptación 3D del videojuego 2D Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King (TOSE, 2005). El resultado es un personaje con animaciones fieles a los campos de la animación 3D en videojuegos y el stop-motion, que recrean el movimiento característico de esta técnica dentro del juego.Stop-motion is an animation technique often used in cinema for its ability to evoke in the audience the feeling of childhood in which they had fun with their toys. Its particular timing in the movement of the characters is an attraction that has tried to be reproduced in other media, such as Armikrog (Pencil Test Studios, 2015) in video games. This work seeks to recreate in a 3D video game the visual result of movement offered by the stop-motion animation technique, using the animation tools and techniques used in this industry. The guidelines followed in the creation of frames, the use of animation principles, as well as the techniques used by the fields of stop-motion animation and 3D animation in video games have been studied. Based on the methods used in both techniques, a proprietary methodology has been developed that allows stop-motion animation in video games, which has been followed to create Jack Skellington animations in a 3D adaptation of the 2D video game Nightmare Before Christmas: The Pumpkin. King (TOSE, 2005). The result is a character with animations faithful to the fields of 3D animation in video games and stop-motion that recreate the characteristic movement of this technique within the game.spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Stop-motionAnimación en VideojuegosFotogramaRitmoPrincipios de AnimaciónVideogame AnimationFrameTimingAnimation PrinciplesDel stop-motion al videojuego: metodología para recrear la animación stop-motion en los videojuegos.bachelor thesisopen access