Muñoz, David LavillaCrespo, Raquel Ayestarán2025-12-152025-12-152025Muñoz, D L & Crespo, R A 2025, 'SOCIAL NETWORKS AND GAMIFICATION AS TRANSFORMATIVE COMMUNICATION TOOLS Tourism and the Pandemic', Street Art and Urban Creativity, vol. 11, no. 3, pp. 165-178. https://doi.org/10.62161/sauc.v11.57442183-3869https://hdl.handle.net/10641/6626Publisher Copyright: © (2025), (Urban Creativity). All rights reserved.La pandemia, en particular durante el período de confinamiento, ha marcado un punto de inflexión en la transformación digital de prácticamente todos los ámbitos empresariales y del conocimiento. El sector turístico constituye un ejemplo paradigmático. Aunque no fue posible realizar visitas presenciales a lugares emblemáticos de cada país, se han abierto nuevas vías para acercar el mundo del turismo y al prosumidor (Toffler, 1980). La gamificación (Teixes, 2014) ha desempeñado un papel decisivo en este proceso. A través de aplicaciones y de técnicas de comunicación virtual e inmersiva, el usuario conectado ha podido descubrir de forma tangible información sobre muchos de los lugares que anhelaba visitar. Por ello, podría afirmarse que los propios destinos turísticos han reconocido la tecnología como una herramienta para potenciar el compromiso con sus futuros visitantes. [Traducción automática al español; idioma original: inglés.]The pandemic, particularly during the period of confinement, has marked a turning point in digital transformation across nearly all areas of business and knowledge. The tourism sector serves as a prime example. Although in-person visits to emblematic locations in each country were not possible, new avenues have opened up to bring the world of tourism and the prosumer closer together (Toffler, 1980). Gamification (Teixes, 2014) has played a decisive role in this process. Through apps and virtual and immersive communication techniques, the connected user has been able to discover information about many of the places they have longed to visit in a tangible way. Therefore, it could be argued that tourist destinations themselves have recognised technology as a tool to enhance engagement with their future visitors.14822588enginfo:eu-repo/semantics/openAccessAppsCommunicationGamificationMarketingPandemicSocial NetworkingTourismVisual Arts and Performing ArtsYesyesSOCIAL NETWORKS AND GAMIFICATION AS TRANSFORMATIVE COMMUNICATION TOOLS Tourism and the PandemicREDES SOCIALES Y GAMIFICACIÓN COMO HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN TRANSFORMADORAS El turismo y la pandemia/dk/atira/pure/researchoutput/researchoutputtypes/contributiontojournal/article10.62161/sauc.v11.5744https://www.scopus.com/pages/publications/105008215359https://www.scopus.com/pages/publications/105008215359#tab=citedBy