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dc.contributor.advisorPuente Bienvenido, Héctor
dc.contributor.authorOlmedo Moreda, Andrés
dc.date.accessioned2023-11-20T12:21:50Z
dc.date.available2023-11-20T12:21:50Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10641/3506
dc.description.abstractEl aumento del número de jugadores de videojuegos conlleva la existencia de una diversidad de perfiles que deben ser tenidos en cuenta a la hora de desarrollar estas obras. La metodología de desarrollo tradicional no tiene estipulada el análisis y adaptación de la narrativa del videojuego a las acciones del jugador. El diseño dinámico permite que el videojuego se adapte a los intereses y afinidades del videojugador en función de cómo actúe este. Siendo conscientes de la gran importancia que tienen los primeros minutos de juego para determinar si un videojugador abandonará el videojuego o no, en un género con tanto recorrido y que tiene el backtracking como valor diferencial, como es el Metroidvania 2D, esta cuestión se vuelve fundamental. Así, esta investigación se centra en entender cuáles son los elementos a los que los videojugadores dan mayor importancia en los tutoriales y diseñar en consecuencia para una mejora de la experiencia de usuario.spa
dc.language.isospaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subjectDiseño dinámicospa
dc.subjectMetroidvaniaspa
dc.subjectExperiencia de Usuario (UX)spa
dc.subjectNarrativa Dinámicaspa
dc.subjectTipología de videojugadoresspa
dc.titleUna aproximación a la narrativa embebida dinámica e intuitividad en tutoriales de videojuegos del género metroidvania 2d para la optimización de la experiencia del usuario (UX).spa
dc.typebachelor thesisspa
dc.type.hasVersionSMURspa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.description.extent2660 KBspa


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