Effectiveness of Virtual Reality interventions for aggression, anger and impulsiveness : A multilevel meta-analysis
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Abstract
Las intervenciones basadas en la realidad virtual (VR) parecen ser una opción prometedora para el tratamiento de la agresividad, ya que permiten crear simulaciones inmersivas para que las personas aprendan y practiquen estrategias en un entorno controlado y supervisado. El objetivo de este estudio es determinar la eficacia de las intervenciones de VR en la reducción de la ira, la agresividad y la impulsividad. Una búsqueda sistemática produjo once artículos válidos para un metaanálisis con una muestra total de 479 participantes de 26,37 ± 18,5 años, de los cuales el 88,1 % eran hombres. El estudio halló una reducción estadísticamente significativa en la agresividad reportada por observadores (g = −0,27; p = 0,029), la agresividad autoinformada (g = −0,47; p < 0,001), la ira (g = −0,74; p = 0,005) y la impulsividad (g = −0,47; p < 0,001). En cuanto a la posible mejora frente a las terapias convencionales o los grupos control en lista de espera, el análisis de diferencia de medias ponderada reveló un efecto global significativo a favor de la intervención con VR frente a los grupos control (g = −1,05; p = 0,003), aunque no pudo realizarse un análisis específico para los distintos resultados debido al número limitado de estudios que aportaban datos del grupo control. Estos resultados sugieren que el uso de la VR puede ser eficaz para reducir la agresividad, la ira y la impulsividad. Las diferencias en la eficacia podrían explicarse en parte por la heterogeneidad de las intervenciones y las muestras de los estudios. Se consideran los posibles sesgos de los estudios seleccionados y las limitaciones del propio metaanálisis. Futuras investigaciones podrían utilizar estos hallazgos para optimizar la eficacia de las intervenciones terapéuticas mediante VR. [Traducción automática al español; idioma original: inglés.]


