Gamificación y valores: una propuesta transversal motivadora en Educación Física.
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2021
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Retos. Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreación
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Tras observar la popularidad de los valores y su aparición, generalmente conflictiva, en diferentes medios de
comunicación, pasando por un recorrido legislativo, donde se establece el desarrollo de valores personales y sociales como
piedra angular del equilibrio en una sociedad desarrollada, surgen una serie de incógnitas relacionadas con los resultados
obtenidos en materia de valores, del alumnado, siendo la medición de estos una asignatura pendiente. Existe un gran recorrido
en la investigación y propuestas metodológicas en el trabajo de actitudes y valores en las aulas, no obstante, el principal reto
sigue siendo que el alumnado sea capaz de interiorizar los valores, de hacerlos suyos, y no solo aprender su significado. Desde
una experiencia en docencia universitaria con el alumnado del Grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte de
segundo curso, se encuentran carencias en esta materia en la mayoría de los alumnos/as que plasman estas herramientas y
actitudes solo por una «meritocracia relativa» o esperando algo a cambio. En consecuencia, se plantea unas herramientas de
trabajo para educación física escolar, lúdica, a través de una metodología gamificada y cercana a la realidad del alumnado, que
hace de estos contenidos una experiencia vital.
Doctoral program
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Keywords
Valores, Gamificación, Educación física